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Hablemos por el MSN
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| China manipulará el clima durante los Juegos |
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Un mineral con gran capacidad de absorción es la última novedad en un intento por evitar las fuertes lluvias de agosto.
En China no quieren que nada ni nadie entorpezca el desarrollo de los próximos Juegos Olímpicos, ni tan siquiera el clima. Por eso, meteorólogos chinos trabajan a destajo para encontrar la fórmula magistral que permita controlar y manipular, si fuera necesario, las condiciones climatológicas durante las tres semanas de competición..
Su último invento ha sido la diatomita, un mineral con gran poder de absorción y que permitiría eliminar gran parte del vapor de las nubes si la lluvia amenaza con hacer acto de presencia en el cielo de Pekín. De momento parece que funciona. Más de treinta técnicos y tres aviones lo corroboraron hace dos días en las celebraciones que dieron inicio a la cuenta atrás olímpica. La lluvia amenazaba con deslucir la fiesta y 2.800 kilos de dicha sustancia fueron esparcidos desde la zona de Mongolia interior para garantizar cielos azules y brillantes. Algo que está previsto hacer, sobre todo, en las ceremonias de inauguración y clausura ya que agosto es un mes muy lluvioso en la ciudad pequinesa..
Aunque su éxito no está garantizado al cien por cien ya que sólo funciona en zonas reducidas y requiere que las nubes no sean excesivamente espesas. Su aplicación se realiza o bien mediante aviones o a través de cañones desde el suelo en caso que la condiciones de vuelo sean muy adversas..

Fuente: sport.es
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| Controla los videojuegos cuando orinas |
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Esta nueva manera de jugar hará que ir al baño (para orinar) sea más divertido, controlando el juego con el “chorrito”, para uso en lavabos masculinos.
El juego es de carreras y deberemos apuntar en unos sensores, con lo que daremos la orden de girar a la derecha o a la izquierda, no hay nada de turbos, ni podremos cambiar de vista, simplemente mear y apuntar, nada más.
El invento es bastante ingenioso, el problema son las colas que se pueden originar en el baño, pero el local que lo instale seguro que tendrá una excelente publicidad, los “meaderos” para gamers, me gustaría probarlo.
En este caso también se aplica la frase “si bebes, no conduzcas”, puede que no tengas un accidente (virtual) o que pongas perdido el baño intentando controlar el coche. En ese caso, haz caso al mensaje que te dice “Llama un taxi” que sale al finalizar la partida.

Esta si seria una buena forma de estar mas en el baño, y pues si nos demoramos en el , !! ya saben que podemos estar haciendo jejeje !!
Feunte: .jp-geek
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| En cada uno de nosotros está el arte |
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Anònimo escribió "La concepción clásica del Hip-Hop se centra en la existencia de cuatro aspectos, elementos o "pilares" de la cultura: El MC (o rapero), el DJ (o turntablism), el Breakdance (o BBoy), y el Graffiti. Hay quienes dan la misma importancia a otros "pilares", como el beatboxing, el activismo político, el diseño de ropa, entre otros.
En cada uno de nosotros como miembros del HipHop de cualquier manera esta marcada una identidad, un esencia que nos hacer ser lo que somos, las modas pasan, el real arte NO.
Somos la representación de 4 elementos, somos todos uno; como Mc's debemos mostrar que las vivencias de la calle (un contenido social) son llevadas a la musica de la manera mas inteligente, rapeando, rimando o tomando el reestyle como herramienta de expresión.
Como Dj se *****ple la labor de animar esa musica, de dejarle una huella con el scratch, de ser hábil con todo ese sonido; ahora, los Grafiteros, que bonita labor tienen, dan su adorno artistico a nuestras calles, la creatividad es su mando...y por supuesto Breakers (B boys y B girls), las reglas de la gravedad hasta son desafiadas con sus movimientos.
Nos identifica una cultura, somos esa cultura, en cada uno de nosotros está el arte....
Nota escrita por: SHHORAI :)

No olviden visitar M-R LIGA hip hop underground, el linck lo encuentran en Menu/Enlaces/ musica."
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| Ancestros de nuestros ancestros |
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Fósiles desenterrados en Africa e investigaciones de la famosa paleontóloga Mueve Leakey en Kenia, niega la hipótesis tradicional que sostiene que pasamos del Homo habilis al Homo erectus, y terminamos convirtiéndonos en el Homo sapiens. Según Leakey y sus colegas, el Homo habilis no fue reemplazado por el Homo erectus. Ambas especies coexistieron en partes de lo que hoy es Kenia, hace 1,5 millones de años, y durante un período que se prolongó medio millón de años.
En el 2000 Leakey encontró el cráneo completo de un Homo erectus a corta distancia de la mandíbula superior de un Homo habilis.Ambos provenían del mismo período, una desmentida a la hipótesis previa de que el Homo erectus es vástago del Homo habilis.
Fred Spoor, coautor del estudio y profesor de anatomía evolutiva en el University College, en Londres, dijo que eso equivale a descubrir que la bisabuela y la abuela de una persona, en vez de ser madre e hija, eran hermanas.
Ambas especies prácticamente ocuparon el mismo territorio, aunque no interactuaron entre sí. Cada una de ellas contaba con su "nicho ecológico", indicó Spoor. En tanto el Homo habilis era posiblemente un vegetariano, el Homo erectus comenzó a paladear la carne, dijo. Esas dos especies, como los chimpancés y los monos, pese a sus similitudes, "se evitaban entre sí, no se sentían cómodas en la compañía del otro", dijo Spoor.
Tal vez contaban con un ancestro común, que habría vivido hace dos o tres millones de años, aventuró Spoor. Pero no hay restos fósiles que corroboren esa hipótesis.
En conjunto los hallazgos demuestran que la evolución humana "fue caótica", y muy alejada de "esa marcha heroica que se ve en los dibujos de un temprano ancestro evolucionando en algo intermedio, hasta llegar finalmente a nosotros", declaró Spoor en una entrevista telefónica desde su oficina de estudios de campo en Kenia.

Fuente: msn.com
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| videojuego para videntes e invidentes |
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Un videojuego de aventuras anima a las personas invidentes a competir "casi" en igualdad de condiciones con otras sin problemas de visión, e incluso, a estas últimas esta capacidad, dentro de este mundo fantástico, lejos de ser un privilegio se convierte en una trampa para la resolución del juego.
"Onae, la aventura de Zoe" es un juego de aventura, al que han prestado su voz Paula Vázquez, Enma Ozores y Ramón Langa, y que está desarrollado en cinco idiomas -castellano, catalán, gallego, vasco e inglés- en los laboratorios de la empresa Vector Animado.
Respecto a otros videojuegos desarrollados para ciegos, se trata del primero en el que puede competir cualquier persona, vidente o invidente, gracias a la tecnología en tres dimensiones que utiliza, explica a Efe el responsable del departamento de Investigación y Desarrollo de Cidat-ONCE (Organización Nacional de Ciegos Españoles) , Eugenio Pérez.
El personaje Zoe es una joven estudiante de geología que trabaja en una mina recogiendo muestras y que en medio de un terremoto cae al vacío en un mundo poblado por una civilización desconocida en el que debe superar múltiples pruebas para poder salir de él.
Se trata del primer videojuego que hay en el mercado en 3-D con esta tecnología que, a través de un juego de aventura, prima factores de integración para que una persona invidente pueda jugar "casi en las mismas condiciones que un vidente" y para ello se potencia al máximo todas las ayudas sonoras, señala el responsable del Cidat.
Además, se pueden usar teclas de apoyo que dan pistas para saber dónde se encuentra el jugador y muchas veces poder ver el escenario "no supone una ventaja para nadie, al contrario, hay situaciones en las que ser un jugador no ciego te complica la vida" .
La ONCE ya ha expuesto el juego de forma experimental.

Fuente: cibersur.com
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| Hoy aún no hay una Gran Historia. |
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